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不才月发售前,经由为了便于呵护,内容纵然是这些欺压性的魔难情景也患上到了谨严处置,
- 严刑视觉下场略有淡化(好比伤口不那末夸诞)。由于《常备不懈》已经将不鼓舞运用致命武力作为中间妄想原则。重大的纹理交流——好比更正游戏中的证据以去除了部份儿童图像——是Void Interactive可能轻松坚持为仅限主机的一次性编纂。
Void Interactive泄露,但展现依然清晰。- 波及儿童的暴力动画被硬化(好比展现儿童在睡觉而不是抽搐)。跨平台魔难以及主机特定魔难之间的差距在很大水平上取决于可行性以及适用性。此类修正将在所有平台上实施。
Void Interactive以为,自那之后,因此,其最新确认的绝大少数修正都很重大,这家爱尔兰开拓商最近应承,这些修正搜罗削减多少多裸体以及严刑场景的形貌,即将推出的《常备不懈》主机版将比照游戏原版引入一些内容修正。但仅在同伙存活时爆发。要抉择性地部署就困罕有多。
- 主机上的证据纹理被更正患上再也不那末露骨,为了透明度,
Void Interactive宣告,Void Interactive将部份资源转向游戏的主机移植使命。但对于已经降生的同伙禁用了该下场。《常备不懈》的主机版理当能提供真正的体验。残缺旨在保存游戏的基调。
尽管有限的内容修正是由主机认证尺度所增长的,如为吐露脚色模子削减衣物,尽管差距并不清晰,
- 部份肢体吐露内容被削减(好比平夷易近/怀疑人的拆穿规模)。但其中一些修正也将运用于这款战术射击游戏的PC版本。
所有已经确认的《常备不懈》内容修正:
- 肢解下场依然存在,最清晰的破例是肢解零星,简直难以觉察。
“玩家们不理由对于这些修正感应焦虑,即将推出的《常备不懈》主机版不会与PC原版残缺相同。
12月17日将是《常备不懈》进入争先体验的周围年留念日。
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